همهٔ اسلایدها
— کلیک کنید برای مشاهده

پروپوزال کمپینجام جهانی ۲۰۲۶
رویکرد یکپارچه دیجیتال برای رشد برند، جذب لید و افزایش فروش
پروپوزال کمپین جام جهانی ۲۰۲۶
رویکرد یکپارچه دیجیتال برای رشد برند، جذب لید و افزایش فروش
۳۸ روز که رفتار کاربر
کاملاً عوض میشود
در طول جام جهانی، توجه ملی روی یک محور متمرکز میشود. برندی که در این بازه حضور سیستماتیک نداشته باشد، عملاً سهم خود از Attention Economy این دوره را از دست میدهد.
اگر برند در این ۳۸ روز حضور سیستماتیک نداشته باشد، نه فقط فرصت را از دست میدهد، بلکه سهمش را به رقیب میبازد.
فرصت جام جهانی
چرا این ۳۸ روز با هیچ بازه دیگری از سال قابل مقایسه نیست
چهار الگوی کلیدی رفتار کاربر
در طول جام جهانی، کاربر ایرانی این چهار رفتار را بهطور قابل پیشبینی تکرار میکند. ساختار کمپین ما دقیقاً روی این چهار محور سوار میشود.
تماشاگر همزمان با بازی، در فضای دیجیتال هم تعامل میکند. این یعنی فرصت دوگانه برای حضور برند.
هر گل، هر پنالتی، هر اتفاق مهم یک موج رفتاری ایجاد میکند. برندی که آماده نباشد، موج را از دست میدهد.
کاربران بعد از هر اتفاق، خودشان محتوا تولید میکنند: استوری، میم، نظرسنجی. نتیجه این رفتار به دست آوردن کانال رایگان وایرال محتوای برند است.
۳۲ روز پیدرپی مسابقه، یعنی فرصت بینظیر برای ساخت یک عادت روزانه که پس از کمپین هم باقی میماند.
رفتار کاربر ایرانی در جام جهانی
چهار الگوی کلیدی که برند باید بر آنها سوار شود
سه شخصیت، سه ابزار، یک کمپین
کاربر ایرانی در جام جهانی به سه دستهٔ متمایز تقسیم میشود. کمپین ما برای هر سگمنت ابزار اختصاصی طراحی میکند.
سرگرمی و جوایز ساده
فقط بازیهای مهم را دنبال میکنند
رقابت، دیده شدن، جایگاه
تمام بازیها + آمار + تحلیل
بیشترین بازده، کمترین زمان
تمرکز روی Mission و Referral
سگمنتهای کلیدی مخاطب
سه شخصیت متفاوت با سه ابزار متفاوت
نقشهٔ کلی ظرفیتهای رسانهای
هر کانال یک نقش مشخص در فانل دارد. ترکیب درست آنها منجر به یک پوشش ۳۶۰ درجه از Awareness تا Conversion میشود.

آنتن • نماوا اسپرت



فوتبال ۳۶ • ورزش سه • طرفداری • فوتبالی




اینستاگرام • یوتیوب • آپارات • X • روبینو


روبیکا • تلگرام • بله • ایتا
Display • Native • Video • Retargeting
هر کانال در فانل نقش متفاوتی بازی میکند، اما همگی توسط یک Brain مرکزی هماهنگ میشوند.
نقشهٔ کلی ظرفیتهای رسانهای
از پخش زنده تا سوپراپ — هر نقطه تماس، یک نقش در فانل
وقتی برند به رسانه تبدیل میشود
پخش زنده، دارای بیشترین تمرکز و توجه از سمت مخاطب است. اینجا برند نه فقط دیده، بلکه احساس میشود.


اسپانسرینگ پخش و استریم ورزشی
آپارات اسپرت، آنتن، نماوا — بیشترین تمرکز و توجه کاربر
جایی که گفتوگو ساخته میشود
رسانههای ورزشی برای Engagement عمیق، شبکههای اجتماعی برای پخش وایرال. کمپین ما هر دو را به یک سیستم متصل میکند.
فوتبال ۳۶ • ورزش سه • طرفداری • فوتبالی
شبکههای اجتماعی و رسانههای ورزشی
Engagement عمیق + محتوای وایرال + بازاریابی لحظهای
نقطهٔ تبدیل: از مشاهده تا اقدام در یک کلیک
پیامرسانهای بومی + تبلیغات هدفمند مبتنی بر دیتا = مسیر کوتاه از Awareness به Conversion.
- اجرای بازی و مسابقه
- هدایت مستقیم به خرید
- کمپینهای تعاملی
بنرهای ثابت و متحرک، جایگاههای پرایم
مقاله پیشنهادی، خبر اسپانسر شده
ویدیو قبل از پخش، داخل صفحات خبری
نمایش مجدد به کاربرانی که قبلاً تعامل داشتند
سوپراپها و تبلیغات هدفمند
نقطه تبدیل: از مشاهده تا اقدام در یک کلیک
شش ماژول بههمپیوسته
کمپین یک اکوسیستم کامل است: از اولین مواجهه در رسانه تا تبدیل و بازگشت بلندمدت.
نقطهٔ ورود کاربر — اسپانسرینگ، برنامههای اختصاصی، محتوای اجتماعی.
لندینگ کمپین، ثبتنام سریع OTP، شروع بازی بدون پیچیدگی.
هستهٔ تعامل — پیشبینی قبل، Live Mission حین، Spin بعد از بازی.
Spin Wheel، Daily Mission، Referral Loop، Leaderboard.
تخفیف لحظهای، پیشنهاد شخصی، کد اختصاصی از طریق SMS و Push.
Push، SMS، Retargeting — تبدیل کاربر کمپین به مشتری بلندمدت.
ساختار محصول کمپین
شش ماژول بههمپیوسته، نه یک ابزار جدا
هستهٔ تعامل کمپین: یک حلقه در سه مرحله
هر بازی یک سیکل کامل از تعامل را شامل میشود. این موتور بیشترین Engagement را برای کمپین تولید میکند چون مستقیماً به لحظات واقعی بازی متصل است.
- ▸نتیجه بازی، گلزن، اتفاقات مهم
- ▸قابلیت انتشار در استوری → ورودی ارگانیک
- ▸Viral Loop از طریق دوستان
- ▸پیشبینی گل بعدی
- ▸پیشبینی نتیجه پنالتی
- ▸واکنش به اتفاقات مهم
- ▸محاسبه امتیاز + بروزرسانی Leaderboard
- ▸Spin رایگان برای کاربران فعال
- ▸پیشنهاد شخصیسازی شدهٔ برند
کاربر ۲۴ ساله از روبیکا وارد میشود → نتیجه ۱-۲ را پیشبینی میکند → استوری منتشر میکند → ۱۲ نفر از دوستانش وارد میشوند → در Live Missions شرکت میکند → امتیاز کسب میکند → کد تخفیف دریافت میکند → خرید میکند.
هستهٔ تعامل: موتور پیشبینی
قبل، حین و بعد از بازی — یک حلقهٔ کامل از Engagement
مکانیزم نگهداشت و همراهی مخاطب
چهار مکانیزم بههمپیوسته که باعث میشوند کاربر نهایی با پلتفرم همراه باشد و در رقابت بماند.
Gamification و حلقهٔ نگهداشت
Spin Wheel • Daily Mission • Referral Loop • Leaderboard
پایتخت کشور آرژانتین کجاست؟
نمونههای گیمیفیکیشن
نمای بصری از Spin Wheel، Daily Mission، Referral و Leaderboard
چرخ شانس
یک نمونهٔ تعاملی از مکانیزم Spin Wheel — جوایز واقعی، شانس واقعی.
بازی میرکس
برای شرکت میهن
یک نمونهٔ واقعی و قابل بازی از پلتفرم گیمیفیکیشن ما که برای شرکت میهن طراحی و اجرا شده است. شامل محیط ورود، چندین مینیگیم، سیستم سکه، استریک روزانه، رتبهبندی و فروشگاه پاداش.
test@irannovin.digital و رمز Test@123 را وارد کنید.نمونه بازیهای زنده
سه دموی تعاملی: محیط ورود، Endless Runner و Kart Arena

۹ مرحله از مواجهه تا وفاداری
هر مرحله یک هدف مشخص و یک ابزار اختصاصی دارد. کمپین بهجای رهاکردن کاربر، او را قدمبهقدم جلو میبرد.
جلب توجه
استریم، شبکه اجتماعی
تحریک کلیک
CTA جذاب، FOMO
جذب لید
لندینگ + ثبتنام
افزایش تعامل
بازی و محتوا
ایجاد عادت
Push، امتیاز
تحریک خرید
تخفیف هدفمند
خرید
مسیر ساده
بازگرداندن
تبلیغات Retargeting
تکرار خرید
سیستم پاداش
سفر کامل مشتری
۹ مرحله از مواجهه تا وفاداری بلندمدت
۵ فاز • ۱۰ هفته • یک کمپین یکپارچه
از طراحی تا نگهداشت، هر فاز یک خروجی مشخص و قابل اندازهگیری دارد.
- ▸طراحی محصول و تجربه کاربری
- ▸تولید محتوای پایه
- ▸آمادهسازی زیرساخت فنی
- ▸شروع رسمی کمپین
- ▸جذب اولین لیدها
- ▸فعالسازی کانالهای اصلی
- ▸افزایش بودجه رسانه
- ▸اجرای Live Missionها
- ▸بهینهسازی لحظهای
- ▸تحلیل دادهها
- ▸A/B Test مداوم
- ▸تقویت کانالهای پربازده
- ▸نگهداشت کاربران
- ▸ارائه پیشنهادهای هدفمند
- ▸تبدیل به مشتری بلندمدت
نقشه راه اجرا
پنج فاز، ده هفته، یک کمپین یکپارچه
از این پروپوزالتا اولین لید کمپین
3 گام کوتاه تا شروع رسمی کمپین جام جهانی برای برند شما فاصله داریم.
جلسهّی اول برای بررسی اهداف، KPI و بودجه.
شكلدهی به Big Idea كمپين متناسب با برند شما.
آغاز تولید محتوا، طراحی محصول و رزرو رسانه.

گام بعدی
از این پروپوزال تا اولین لید کمپین